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Un marco basado en la base de datos para la generación de nivel 3D con LLMS

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Resumen: La generación de contenido de procedimiento para los niveles de juego 3D enfrenta desafíos para equilibrar la coherencia espacial, la funcionalidad de navegación y la progresión del juego adaptable en entornos de múltiples pisos. Este documento presenta un marco novedoso para generar tales niveles, centrado en la construcción fuera de línea, asistida por LLM de bases de datos reutilizables para componentes arquitectónicos (instalaciones y plantillas de la habitación) y elementos mecánicos de juego. Nuestra tubería multifásica ensambla los niveles: (1) seleccionar y organizar instancias desde la base de datos de la sala para formar una estructura global de múltiples pisos con un orden topológico inherente; (2) optimizar el diseño interno de las instalaciones para cada habitación basada en restricciones predefinidas de la base de datos de la instalación; y (3) integrar la mecánica de juego basada en progresión colocando componentes de una base de datos de mecánica de acuerdo con sus reglas topológicas y espaciales. Un sistema de reparación de dos fases posterior garantiza la navegabilidad. Este enfoque combina un diseño modular impulsado por la base de datos con optimización basada en restricciones, lo que permite un control sistemático sobre la estructura de nivel y la estimulación adaptable de los elementos de juego. Los experimentos iniciales validan la capacidad del marco para generar entornos 3D diversos y navegables y su capacidad para simular distintas estrategias de ritmo de juego a través de la simple parametrización. Esta investigación avanza PCG presentando una base escalable centrada en la base de datos para la generación automatizada de niveles 3D complejos con progresión configurable del juego.

Publicado Originalme en export.arxiv.org El 26 de agosto de 2025.
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