En este momento estás viendo 
<span class="bsf-rt-reading-time"><span class="bsf-rt-display-label" prefix="Tiempo de lectura"></span> <span class="bsf-rt-display-time" reading_time="1"></span> <span class="bsf-rt-display-postfix" postfix="mins"></span></span><!-- .bsf-rt-reading-time -->StreamingGS: Splatting gaussiano 3D de transmisión con sede en Voxel con optimización de memoria y soporte arquitectónico

StreamingGS: Splatting gaussiano 3D de transmisión con sede en Voxel con optimización de memoria y soporte arquitectónico

  • Autor de la entrada:
  • Categoría de la entrada:Noticias externas

Resumen: El splatting gaussiano 3D (3DGS) ha ganado popularidad por su eficiencia y una escasa representación basada en gaussiana. Sin embargo, 3DGS lucha por cumplir con el requisito en tiempo real de 90 cuadros por segundo (FPS) en dispositivos móviles con recursos limitados, logrando solo 2 a 9 esta url http Los aceleradores se centran en calcular la eficiencia pero pasan por alto la eficiencia de la memoria, lo que lleva a un tráfico DRAM redundante. Introducimos a StreamingGS, un co-designación de algoritectura de algoritmo 3DGS completamente transmitido que logra tuberías de grano fino y reduce el tráfico DRAM al transformarse de una representación centrada en mosaico a una representación centrada en la memoria. Los resultados muestran que nuestro diseño logra hasta 45.7 $ veces $ Speedup y 62.9 $ veces $ ahorro de energía sobre las GPU de amperios móviles.

Publicado Originalme en rss.arxiv.org El 11 de junio de 2025.
Ver Fuente Original

admin

Usuario de administración del sitio web