MultiGen: diseño de niveles para mundos multijugador editables en motores de juegos de difusión

Resumen: Los modelos de mundos de vídeo han demostrado ser inmensamente prometedores para la simulación y el entretenimiento interactivos, pero los sistemas actuales todavía luchan con dos aspectos importantes de la interactividad: el control del usuario sobre el entorno para experiencias reproducibles y editables, y la inferencia compartida donde los jugadores tienen influencia sobre un mundo co

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Anclaje de prototipo de gemelo digital bidireccional con aprendizaje multiperiodicidad para diagnóstico de fallas de pocos disparos

Resumen:El diagnóstico inteligente de fallas (IFD) se ha convertido en un poderoso paradigma para garantizar la seguridad y confiabilidad de la maquinaria industrial. Sin embargo, los métodos tradicionales de IFD dependen en gran medida de abundantes datos etiquetados para la capacitación, que a menudo son difíciles de obtener en entornos industriales prácticos.

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Estrategia de escalamiento, no computación: un punto de referencia independiente y de código abierto de StarCraft II para la investigación de aprendizaje por refuerzo accesible

Resumen:La comunidad de investigación carece de un término medio entre el juego completo de StarCraft II y sus minijuegos. El extenso espacio de estado-acción de los juegos completos hace que las señales de recompensa sean escasas y ruidosas, pero en los minijuegos los agentes simples saturan el rendimiento.

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