En este momento estás viendo 
<span class="bsf-rt-reading-time"><span class="bsf-rt-display-label" prefix="Tiempo de lectura"></span> <span class="bsf-rt-display-time" reading_time="1"></span> <span class="bsf-rt-display-postfix" postfix="mins"></span></span><!-- .bsf-rt-reading-time -->Mortar: Mecánica en evolución para el diseño automático de juegos

Mortar: Mecánica en evolución para el diseño automático de juegos

  • Autor de la entrada:
  • Categoría de la entrada:Noticias externas

Resumen:Presentamos Mortar, un sistema para la evolución autónoma de mecánicas de juego para el diseño automático de juegos. La mecánica del juego define las reglas e interacciones que gobiernan el juego, y diseñarlas manualmente es un proceso que requiere mucho tiempo y está dirigido por expertos. Mortar combina un algoritmo de diversidad de calidad con un modelo de lenguaje grande para explorar un conjunto diverso de mecánicas, que se evalúan sintetizando juegos completos que incorporan tanto mecánicas evolucionadas como aquellas extraídas de un archivo. Las mecánicas se evalúan componiendo juegos completos a través de un procedimiento de búsqueda de árbol, donde los juegos resultantes se evalúan por su capacidad para preservar un orden basado en habilidades sobre los jugadores, es decir, si los jugadores más fuertes superan consistentemente a los más débiles. Evaluamos las mecánicas en función de su contribución a la puntuación de orden basada en habilidades en el juego. Demostramos que Mortar produce juegos que parecen diversos y jugables, y mecánicas que contribuyen más a la puntuación de orden basada en habilidades en el juego. Realizamos estudios de ablación para evaluar el papel de cada componente del sistema y un estudio de usuario para evaluar los juegos en función de la retroalimentación humana.

Publicado originalmente en export.arxiv.org el 4 de enero de 2026.
Ver fuente original

admin

Usuario de administración del sitio web