Resumen: El comportamiento de la patrulla de la guardia es fundamental para la inmersión y la profundidad estratégica de los juegos de sigilo, mientras que la mayoría de los sistemas existentes dependen de rutas hechas a mano o lógica especializada que luchan por equilibrar la eficiencia de la cobertura y la búsqueda receptiva con la naturalidad creíble. Proponemos un marco genérico, totalmente explicable y sin capacitación que integra el conocimiento global y la información local a través de campos potenciales compuestos, combinando tres mapas interpretables, información, confianza y conectividad en un solo criterio de decisión filtrado con núcleo. Nuestro enfoque paramétrico impulsado por el diseñador requiere solo un puñado de parámetros de descomposición y peso, no se adapta sin problemas a las abstracciones de la red de ocupación y la parada de Navmesh. Evaluamos en cinco mapas de juegos representativos, dos políticas de control de jugadores y cinco modos de guardia, lo que confirma que nuestro método supera a los métodos de referencia clásicos tanto en eficiencia de captura como en la naturalidad de la patrulla. Finalmente, mostramos cómo las distracciones de mecánica sigilosa común y los elementos ambientales se integran naturalmente en nuestro marco como sub módulos, lo que permite la prototipos rápidos de los comportamientos de guardia ricos, dinámicos y receptivos.
Publicado Originalme en export.arxiv.org El 26 de agosto de 2025.
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