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Generación de contenido procesal de alta dimensión

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  • Categoría de la entrada:Noticias externas

Resumen: La generación de contenido procedimental (PCG) ha logrado avances sustanciales en la configuración de la geometría estática 2D/3D, mientras que la mayoría de los métodos tratan la mecánica del juego como auxiliar y optimizan solo en el espacio. Argumentamos que esto limita la controlabilidad y la expresividad, e introducimos formalmente PCG de alta dimensión (HDPCG): un marco que eleva las dimensiones de juego no geométricas a coordenadas de primera clase de un espacio de estado conjunto. Instanciamos HDPCG en dos direcciones concretas. Direction-Space aumenta la geometría con una dimensión de capa discreta y valida la accesibilidad en 4D (x,y,z,l), lo que permite un tratamiento unificado de mecánicas 2.5D/3.5D como la inversión de gravedad y la conmutación de mundos paralelos. Direction-Time aumenta la geometría con dinámica temporal a través de gráficos expandidos en el tiempo, capturando la semántica de acción y reglas de conflicto. Para cada dirección, presentamos tres algoritmos generales y practicables con un proceso compartido de generación de esqueleto abstracto, conexión a tierra controlada, validación de alta dimensión y evaluación multimétrica. Experimentos a gran escala en diversos entornos validan la integridad de nuestra formulación de problemas y la efectividad de nuestros métodos en cuanto a jugabilidad, estructura, estilo, solidez y eficiencia. Más allá de los resultados cuantitativos, los estudios de caso basados ​​en Unity recrean escenarios jugables que concuerdan con nuestras métricas. Esperamos que HDPCG fomente un cambio en PCG hacia representaciones generales y la generación de dimensiones relevantes para el juego más allá de la geometría, allanando el camino para la generación de niveles controlables, verificables y extensibles.

Publicado originalmente en export.arxiv.org el 23 de febrero de 2026.
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