Resumen: La generación de contenido procedimental (PCG) ha logrado avances sustanciales en la configuración de la geometría estática 2D/3D, mientras que la mayoría de los métodos tratan la mecánica del juego como auxiliar y optimizan solo en el espacio. Argumentamos que esto limita la controlabilidad y la expresividad, e introducimos formalmente PCG de alta dimensión (HDPCG): un marco que eleva las dimensiones de juego no geométricas a coordenadas de primera clase de un espacio de estado conjunto. Instanciamos HDPCG en dos direcciones concretas. Direction-Space aumenta la geometría con una dimensión de capa discreta y valida la accesibilidad en 4D (x,y,z,l), lo que permite un tratamiento unificado de mecánicas 2.5D/3.5D como la inversión de gravedad y la conmutación de mundos paralelos. Direction-Time aumenta la geometría con dinámica temporal a través de gráficos expandidos en el tiempo, capturando la semántica de acción y reglas de conflicto. Para cada dirección, presentamos tres algoritmos generales y practicables con un proceso compartido de generación de esqueleto abstracto, conexión a tierra controlada, validación de alta dimensión y evaluación multimétrica. Experimentos a gran escala en diversos entornos validan la integridad de nuestra formulación de problemas y la efectividad de nuestros métodos en cuanto a jugabilidad, estructura, estilo, solidez y eficiencia. Más allá de los resultados cuantitativos, los estudios de caso basados en Unity recrean escenarios jugables que concuerdan con nuestras métricas. Esperamos que HDPCG fomente un cambio en PCG hacia representaciones generales y la generación de dimensiones relevantes para el juego más allá de la geometría, allanando el camino para la generación de niveles controlables, verificables y extensibles.
Publicado originalmente en export.arxiv.org el 23 de febrero de 2026.
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