Resumen:Con origen en la psicología, la $textit{Teoría de la Mente}$ (ToM) ha atraído una atención significativa en múltiples comunidades de investigación, especialmente en lógica, economía y robótica. La mayor parte del trabajo psicológico no apunta a formalizar esos conceptos centrales, a saber, $textit{metas}$, $textit{intenciones}$ y $textit{creencias}$, para automatizar un proceso computacional basado en ToM, que, por el contrario, ha sido ampliamente estudiado por los lógicos. En este artículo, ofrecemos una perspectiva diferente al proponer un marco computacional visto a través de la lente de la teoría de juegos. Por un lado, el marco prescribe cómo tomar decisiones totalmente racionales mientras se mantiene una teoría de la mente sobre los demás (y recursivamente, cada uno de los demás sostiene una teoría de la mente sobre el resto); por otro lado, emplea técnicas estadísticas y soluciones aproximadas para conservar la computabilidad del problema computacional inherente.
Publicado originalmente en export.arxiv.org el 30 de noviembre de 2025.
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