Resumen: Hacer trampa en el ajedrez, utilizando consejos de potentes software, se ha convertido en un gran problema, alcanzando los niveles más altos. A diferencia de la gran mayoría de trabajos anteriores, que se referían a la {em detección} de trampas, aquí intentamos evaluar la posible ganancia en rendimiento obtenida al hacer trampa un número limitado de veces durante un juego. Los algoritmos se desarrollan y prueban en un motor de ajedrez de uso común (es decir, software).footnote{No hace falta decir que el objetivo de este trabajo no es ayudar a los tramposos, sino medir la efectividad de las trampas, lo cual es crucial como parte del esfuerzo para contenerlas y detectarlas.}
Publicado originalmente en export.arxiv.org el 11 de enero de 2026.
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