PRISMA: Optimización de políticas de dos etapas guiada por aprendizaje por refuerzo en una arquitectura de múltiples agentes para la respuesta de preguntas de múltiples saltos en dominio abierto

Resumen:Responder preguntas de múltiples saltos de dominio abierto del mundo real sobre corpus masivos es un desafío crítico en los sistemas de generación aumentada de recuperación (RAG).

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Sobre el efecto de las trampas en el ajedrez

Resumen: Hacer trampa en el ajedrez, utilizando consejos de potentes software, se ha convertido en un gran problema, alcanzando los niveles más altos. A diferencia de la gran mayoría de trabajos anteriores, que se referían a la {em detección} de trampas, aquí intentamos evaluar la posible ganancia en rendimiento obtenida al hacer trampa un número limitado de veces durante un juego.

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