MultiGen: diseño de niveles para mundos multijugador editables en motores de juegos de difusión
Resumen: Los modelos de mundos de vídeo han demostrado ser inmensamente prometedores para la simulación y el entretenimiento interactivos, pero los sistemas actuales todavía luchan con dos aspectos importantes de la interactividad: el control del usuario sobre el entorno para experiencias reproducibles y editables, y la inferencia compartida donde los jugadores tienen influencia sobre un mundo co
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