Resumen:La generación de texto a nivel tiene como objetivo traducir descripciones en lenguaje natural a niveles de juego estructurados, permitiendo un control intuitivo sobre la generación de contenido procedimental.
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Resumen: Para abordar este problema, presentamos TokenDance, un marco de generación de música a danza en dos etapas que aborda explícitamente esta limitación a través de la tokenización de modalidad dual y la generación eficiente de nivel de token.
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Resumen: La eficiencia de los motores de juegos y los algoritmos de optimización de políticas es crucial para entrenar agentes de aprendizaje por refuerzo (RL) en tareas complejas de toma de decisiones secuenciales, como el Tetris.
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