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Dos visiones para el futuro de las gafas inteligentes AR

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¿Estás finalmente listo para colgarte la pantalla de una computadora en la cara?

Hace quince años, esa habría parecido una pregunta tonta. Luego vino el muy publicitado y muy ridiculizado gafas de google en 2012 y, francamente, todavía parecía una pregunta tonta.

Ahora, sin embargo, es una elección que los consumidores están empezando a tomar. Pequeñas pantallas, cada vez más pequeñas procesadores, diseños avanzados de baterías y comunicaciones inalámbricas se están uniendo en una nueva generación de gafas inteligentes que muestran información que es realmente útil justo frente a usted. Pero la gran pregunta sigue siendo: ¿por qué querrías hacer eso?

Algunas empresas de tecnología apuestan a que las gafas inteligentes actuales serán la interfaz perfecta para entregar información respaldada por IA y otras notificaciones. La otra posibilidad es que las gafas inteligentes reemplacen las voluminosas pantallas de computadora y actúen como un monitor privado y portátil. Pero las empresas que siguen estos dos enfoques aún no saben qué elección harán los consumidores ni qué aplicaciones desean realmente.

Los escépticos de las gafas inteligentes señalarán el destino de gafas de google, que se introdujo en 2012 y rápidamente se convirtió en un excelente ejemplo de tecnología costosa en busca de aplicaciones prácticas. Tenía poco que ofrecer a los consumidores, aparte de ser un producto aspiracional que era ostentosamente visible a otros. (Algunos usuarios groseros incluso fueron ridiculizados como “agujeros de vidrio”). Si bien Glass fue un éxito en aplicaciones especializadas como la cirugía y fabricación hasta 2023(al menos para aquellas organizaciones que podían permitirse invertir alrededor de mil dólares por par) carecía de una aplicación convincente para el consumidor medio.

Es posible que la tecnología de gafas inteligentes haya mejorado desde entonces, pero los dispositivos aún buscan un caso de uso sólido. Desde los gigantes de la tecnología hasta las pequeñas marcas de las que nunca has oído hablar, el hardware una vez más está sobre sus esquís, buscando la aplicación adecuada.

Durante una llamada de meta ganancias en enero, Mark Zuckerberg declaró que 2025 “será un año decisivo que determinará si estamos en el camino hacia muchos cientos de millones y eventualmente miles de millones” de gafas de IA. Parte de esa determinación se reduce a una elección de prioridades: ¿Debería una pantalla que se lleva en la cabeza replicar las pantallas de computadora que usamos actualmente, o debería funcionar más como un reloj inteligente, que muestra solo cantidades limitadas de información a la vez?

Las pantallas que se llevan en la cabeza se dividen en dos categorías amplias: las destinadas a la realidad virtual (realidad virtual) y aquellos adecuados para realidad aumentada (AR). El enfoque más inmersivo de la realidad virtual tuvo cierto éxito temprano en el mercado de consumo, como en el Meta misión 2 (publicado originalmente como el óculo Quest 2 en 2020), que supuestamente vendió más de 20 millones de unidades antes de ser descontinuado. Sin embargo, según la empresa de investigación de mercado Counterpoint, el mercado mundial de dispositivos de realidad virtual cayó un 12 por ciento año tras año en 2024, el tercer año consecutivo de caída, debido a limitaciones de hardware y falta de casos de uso convincentes. Como producto de consumo masivo, los dispositivos de realidad virtual probablemente ya hayan pasado su momento.

Por el contrario, los dispositivos AR permiten al usuario permanecer involucrado con su entorno a medida que se superpone información adicional en el campo de visión. En generaciones anteriores de gafas inteligentes, esta información agregaba contexto a la escena, como direcciones de viaje o datos de rendimiento de los atletas. Ahora, con los avances en IA generativa, AR puede responder preguntas y traducir voz y texto en tiempo real.

Muchos analistas coinciden en que las gafas inteligentes mejoradas con IA son un mercado al borde de un crecimiento masivo. Luis Rosenberg, director ejecutivo y científico jefe de Unanimous AI, ha estado involucrado en la tecnología AR desde sus inicios, hace más de 30 años. “Las gafas inteligentes impulsadas por IA son las primeras XR convencionales [realidad extendida] dispositivos que son profundamente útiles y lograrán una rápida adopción”, dijo Rosenberg a IEEE Spectrum. “Esto, a su vez, acelerará la adopción de las versiones inmersivas futuras. De hecho, creo que dentro de cinco años, las gafas inmersivas impulsadas por IA reemplazarán al teléfono inteligente como el principal dispositivo móvil en nuestra vida digital”.

Las principales empresas de tecnología, incluidas Google y Manzana, han anunciado sus intenciones de unirse a este mercado, pero aún no han lanzado ningún producto. Una excepción es Meta, que liberó el Pantalla Meta Ray-Ban en septiembre, con un precio de 799 dólares estadounidenses. (Las gafas Ray-Ban Meta sin pantalla están disponibles desde 2023).

Sin embargo, varias empresas más pequeñas han abierto el camino hacia las verdaderas gafas inteligentes AR. Dos de los modelos más prometedores: el Uno profesional desde Beijing xreal y el Gafas AI de Halliday, con sede en Singapur, representan los dos conceptos de diseño diferentes que evolucionan en el mercado actual de gafas inteligentes.

El “superpoder oculto” de Halliday

Las gafas inteligentes de Halliday son un dispositivo ligero y discreto que parece unas gafas de uso diario. Las gafas tienen un pequeño proyector microLED colocado encima de la lente derecha. Este generador de imágenes emite una imagen verde monocromática directamente al ojo, con un nivel de luz lo suficientemente tenue para ser seguro pero lo suficientemente brillante como para verse a contraluz de la luz ambiental. Lo que el usuario ve es una pantalla virtual de 3,5 pulgadas (8,9 centímetros) en la esquina superior derecha de su campo de visión. Al igual que la pantalla típica de un reloj inteligente, puede mostrar hasta aproximadamente 10 líneas cortas de texto y datos básicos. gráficos, como flechas cuando se muestran instrucciones de navegación paso a paso, suficientes para proporcionar una interfaz para un compañero de IA.

En materiales de prensa, Halliday describe sus gafas como “un superpoder oculto para afrontar los desafíos de la vida”. Y escondido está. El tecnología de visualización es mucho más discreto que los de otros diseños que utilizan guías de ondas o prismático lentes, que a menudo revelará una imagen reflejada o un efecto de arco iris notable. Porque se proyecta la imagen directamente al ojo, el dispositivo Halliday no produce tales indicaciones. Las gafas pueden incluso equiparse con lentes graduados estándar.

One Pro de Xreal: la imagen completa

Por el contrario, el Xreal One Pro tiene dos lectores de imágenes separados, uno para cada ojo, que muestran imágenes a todo color de 1.080 píxeles que llenan 57 grados del campo de visión del usuario. Esto permite que One Pro muestre el mismo contenido que vería en la pantalla de una computadora portátil o de escritorio. (Un campo de visión más típico para las gafas AR es de 30 a 45 grados. La pantalla virtual de Halliday ocupa sólo una pequeña porción del campo de visión del usuario).

Las gafas inteligentes One Pro de Xreal constan de muchas capas que funcionan juntas para crear una pantalla a todo color y de alta resolución.Xreal

De hecho, el One Pro está destinado a eliminar esas pantallas de portátiles y de escritorio. “Ahora estamos en el punto en el que las pantallas espaciales de las gafas AR realmente pueden reemplazar a los monitores físicos durante todo el día”, dijo Chi Xu, director ejecutivo y cofundador de Xreal. dijo en un comunicado de prensa de diciembre de 2024. Pero no es una solución para usar cuando estás fuera de casa; las gafas permanecen unidas a su computadora o dispositivo móvil mediante un cable.

Las gafas usan microLED generadores de imágenes que ofrecen un buen rendimiento de color y contraste, junto con un menor consumo de energía que un OLED. También utilizan una lente de “prisma plana” de 11 milímetros de grosor, menos de la mitad del grosor de los prismas de otras gafas inteligentes AR, pero de tres a cuatro veces más gruesa que las lentes graduadas típicas.

La tecnología de prisma plano es similar a los prismas de “baño para pájaros” de las gafas anteriores de Xreal, que utilizaban una superficie curva para reflejar la imagen de la pantalla al ojo del usuario, pero el diseño más delgado y liviano del prisma plano ofrece un campo de visión más amplio. También tiene ventajas sobre las guías de ondas basadas en refracción utilizadas por otras gafas, que pueden introducir artefactos visibles como halos de colores.

Para mejorar la visibilidad de la imagen proyectada, las gafas bloquean gran parte de la luz ambiental del entorno. Karl Guttag, experto en la industria de las pantallas y autor del Blog de KGOnTech, dice que el Xreal One Pro bloquea alrededor del 78 por ciento de la luz del mundo real y es “como gafas de sol oscuras”.

El One Pro también tiene un coprocesador de computadora espacial incorporado, que permite que las gafas coloquen una imagen en relación con una dirección en su visión. Por ejemplo, si tiene una aplicación que muestra un conjunto de información a su izquierda, otro en el medio y un tercero a la derecha, simplemente giraría la cabeza para mirar un conjunto diferente. O podrías colocar una imagen en un lugar fijo (como con las gafas Halliday) de modo que permanezca frente a ti cuando gires la cabeza.

Tener lectores de imágenes separados para cada ojo hace posible crear estereoscópico Efectos 3D. Eso significa que puede ver un objeto 3D en una ubicación fija de su habitación, lo que genera una experiencia más inmersiva.

El costo de una RA más inmersiva

Todas estas características tienen un costo. Las gafas de Xreal consumen demasiada energía para funcionar con batería y necesitan una conexión de datos de alta velocidad para acceder a los datos de la pantalla en una computadora portátil o de escritorio. Esta conexión proporciona energía y permite alta resolución. transmisión de vídeo a las gafas, pero mantiene al usuario atado al dispositivo host. Las gafas Halliday, por el contrario, funcionan con una batería que, según la compañía, puede durar hasta 12 horas entre cargas.

Otra diferencia clave es el peso. Las primeras gafas AR eran tan pesadas que resultaban incómodas de usar durante largos períodos de tiempo. El One Pro es relativamente liviano con 87 gramos, o un poco menos que el peso de un teléfono inteligente pequeño. Pero el diseño más simple y el proyector directo de Halliday dan como resultado un dispositivo que pesa menos de la mitad con 35 gramos, un peso similar al de muchas gafas graduadas normales.

Los clientes prueban las gafas inteligentes de Halliday en una exposición en Porcelana en julio de 2025. Ying Tang/NurPhoto/Getty Images

En ambos casos, esta nueva generación de gafas inteligentes orientadas al consumidor cuesta mucho menos que los sistemas AR empresariales, que cuestan varios miles de dólares. El One Pro tiene un precio de $649, mientras que el Halliday tiene un precio de $499.

Actualmente, ni Halliday ni Xreal tienen una cámara integrada en sus gafas, que se comunican a través de control de voz y comentarios de audio. Esto elimina el peso adicional y el consumo de energía, ayuda a mantener bajos los costos y evita las preocupaciones de privacidad que resultaron ser uno de los principales puntos conflictivos para Google Vaso.

Sin embargo, hay aplicaciones en las que una cámara puede resultar útil, como por ejemplo para reconocimiento de imagen o cuando los usuarios con problemas de visión quieren escuchar el texto de los carteles leídos en voz alta. Xreal ofrece un módulo de cámara de alta resolución opcional que se monta en el puente de la nariz. La inclusión de una cámara incorporada en modelos futuros es otra compensación que estas empresas deberán considerar.

¿Qué quieren realmente los consumidores en gafas inteligentes?

Claramente, estos dos modelos de gafas inteligentes representan estrategias de diseño y aplicaciones muy diferentes. Las gafas Halliday existen en gran medida como una plataforma móvil para un compañero de IA que puedes usar discretamente durante el día, de la misma manera que usarías un reloj inteligente. El One Pro, por otro lado, puede actuar como reemplazo del monitor de su computadora, o de varios monitores, gracias a la función de computación espacial. La alta resolución y todo color brindan la misma información que está acostumbrado a obtener en las pantallas más grandes, con la desventaja de que está físicamente conectado a su computadora.

¿Alguno de estos escenarios es la aplicación estrella para gafas inteligentes que estábamos esperando?

Con el auge de la generación Agentes de IA, las personas se sienten cada vez más cómodas con el fácil acceso a todo tipo de información en todo momento. Altavoces inteligentes como Amazonas Echo nos ha entrenado para obtener respuestas a casi cualquier cosa simplemente preguntando. Llevar un dispositivo en la cara que pueda presentar discretamente información a pedido, como las gafas de Halliday, ciertamente atraerá a algunos consumidores, especialmente cuando tiene un precio asequible.

Chris Chinnock, fundador de Medios de información, cree que este es el camino hacia el futuro. “No estoy convencido de que se necesite una pantalla para muchas aplicaciones, o si tienes una pantalla, una versión pequeña [de campo de visión] es suficiente. Creo que las gafas de audio combinadas con capacidades de IA podrían ser muy interesantes en el corto plazo, ya que óptica [o la] pantalla para gafas AR con más funciones “.

Por otro lado, es posible que muchas personas estén buscando una alternativa compacta y conveniente a los monitores externos grandes y voluminosos que vienen con las computadoras portátiles y de escritorio actuales. En un avión, por ejemplo, es difícil abrir cómodamente la pantalla de su computadora portátil lo suficiente para verlo, y hay pocas expectativas de privacidad en un vuelo lleno de gente. Pero con gafas inteligentes que proyectan múltiples pantallas virtuales, es posible que puedas realizar algún trabajo útil en un vuelo largo.

Por ahora, empresas como Halliday y Xreal esperan que haya espacio para ambas estrategias en el mercado de consumo. Y con múltiples opciones ahora disponibles a precios amigables para el consumidor, pronto comenzaremos a ver cuánto interés hay. ¿Elegirán los consumidores el compañero inteligente de IA o un sustituto compacto y privado de las pantallas de ordenador? En cualquier caso, es probable que sus gafas se vuelvan mucho más inteligentes.

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Publicado originalmente en espectro.ieee.org el 13 de noviembre de 2025.
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