(Perlin) Ruido como coordinador de IA

Resumen:El control a gran escala de los agentes que no son jugadores es fundamental para los juegos modernos, mientras que los sistemas de producción aún luchan por equilibrar varios objetivos en competencia: un comportamiento local fluido y natural y una variedad coordinada globalmente en el espacio y el tiempo.

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Diseño de recompensa jerárquica a partir del lenguaje: mejora de la alineación del comportamiento del agente con las especificaciones humanas

Resumen: Cuando se entrena la inteligencia artificial (IA) para realizar tareas, los humanos a menudo se preocupan no solo por si se completa una tarea sino también por cómo se realiza.

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Generación de contenido procesal de alta dimensión

Resumen: La generación de contenido procedimental (PCG) ha logrado avances sustanciales en la configuración de la geometría estática 2D/3D, mientras que la mayoría de los métodos tratan la mecánica del juego como auxiliar y optimizan solo en el espacio.

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